作者:赵挺 2005-05-09 12:56:00 发表于:博客中国
“拨打一个电话,改变你的一生”,这是游戏学院招生广告上的一句口号。希望每个打算以游戏制作为终身事业的人拿起电话前先读一遍这篇采访,除了自己,谁能改变你的命运?
作者:赵挺 2005-04-29 12:25:00 发表于:博客中国
对于游戏学院的经营者来说,游戏培训只是一个生命周期在两年左右的项目,判断其成功与否的标准在于利润的高低。但对于上万名学员来说,他们的未来该由谁负责?
一位业内人士痛心地说:“我最担心的是,这些曾经抱有美好梦想的学生在走出游戏学院的大门后,失去的不仅仅是对游戏学院的信心,更是对整个游戏培训乃至游戏行业的信心。”
作者:赵挺 2005-02-27 16:40:00 发表于:博客中国
昨天听朋友说《游戏世界》杂志在复刊半年后再次停刊,原因是“拉不到广告”。事实上, 2004 年,除若干老牌刊物外,国内游戏平媒的发行市场和广告市场,都有不同程度的萎缩。原因很多,网络媒体的冲击、读者口味的变化、新杂志的竞争,以及一些不可抗因素的存在,例如下半年单机游戏市场的滑坡。
作者:赵挺 2005-01-28 11:57:00 发表于:博客中国
游戏机游戏软件的销售额为52亿美元,销量为1.607亿套,比上年增加1170万套。
PC游戏的销售额为11亿美元,销量为4500万套,比上年减少770万套。
掌机游戏的销售额为10亿美元,销量为4230万套,比上年增加490万套。
作者:赵挺 2005-01-27 11:50:00 发表于:博客中国
据新华社电 《泰坦巨人》等50种非法电子游戏出版物,被列入新闻出版总署和全国“扫黄”办的清查收缴名单,这些非法电子游戏,都是岁末年初之际对电子出版物及软件市场进行集中检查时发现的。
作者:赵挺 2005-01-25 12:10:00 发表于:博客中国
美国2004年的游戏市场规模为99亿美元,比去年减少1%。
日本2004年的游戏市场规模为42亿美元,比去年减少0.7%。
英国2004年的游戏市场规模为25亿美元,比去年增加6.6%。
作者:赵挺 2005-01-21 07:59:00 发表于:博客中国
上海市多媒体行业协会游戏开发者专业委员会(简称SGDA)与Game Academy(www.gameacademy.com.cn) 共同邀请了在影视与游戏领域中淫浸多年的张弦先生结合此题目为业内人士进行一场专业讲座。讲座将于1月29日举行,详细情况请浏览SGDA官方网站(www.sgda.com.cn)。
作者:赵挺 2005-01-20 15:27:00 发表于:博客中国
苏昊毅博士认为公众把教育失败归咎于游戏是一种推卸责任的做法:“校方推卸掉了自己的教学责任,家长推卸掉了自己的监护责任,学生也推卸掉了成长的责任。”
作者:赵挺 2005-01-19 16:40:00 发表于:博客中国
据NPD Group统计,2004年美国游戏市场(包括游戏硬件、软件和周边产品)的规模为99亿美元,与去年的100亿美元相比略有下降。
作者:赵挺 2005-01-07 22:50:00 发表于:博客中国
Wired网站公布了“2004年度雾件(Vaporware)排行榜”,连续数年蝉联冠军的《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)这次没有出现在榜上,因为它被授予了“终身成就奖”……
作者:赵挺 2004-12-30 18:31:00 发表于:博客中国
业界的惯例是在做出收购决定前与对方进行非正式的沟通,而EA在此之前却没有就他们的具体计划知会我们,我对此深感失望。
作者:赵挺 2004-12-29 15:00:00 发表于:博客中国
感谢网络游戏每年数十亿的市场规模,我们的大众舆论结束了长久以来对卑微的游戏的嗤之以鼻,视线终于扫到我们所存在的这个角落。不过,媒体显然不满足于在灰尘中发现一颗珍珠,试想,如果这是一颗钻石,其传播价值该有多大啊。于是,当“游戏业超越电影业”的新闻诞生后,人们不假思索地发出阵阵惊呼;而游戏圈里的人,出于这样或那样的目的,自然也乐得顺水推舟。
但,这实在是一个弥天大谎啊……
作者:赵挺 2004-12-21 13:43:00 发表于:博客中国
“能否成功上市,对于九城未来的发展有着重要意义。我们好比在挣脱地心引力,挣脱了,就可以上升到一个新高度,未来的空间会很大;否则很多事情想做但做不了,只能维持现状,和盛大之间的差距会拉大,《魔兽世界》的运营风险也会让我们背上沉重的负担。”
作者:赵挺 2004-12-20 22:12:00 发表于:博客中国
美国艺电(Electronic Arts,以下简称“EA”)宣布将收购法国育碧(Ubisoft)19.9%的股份,收购价约在8500万至1亿美元之间,收购的具体细节并未透露。消息公布后,育碧公司的股价飙升了24%。
作者:赵挺 2004-12-05 12:07:00 发表于:博客中国
在最近召开的Credit Suisse第一届波士顿技术大会(Credit Suisse First Boston Technology Conference)上,EA公司首席财务官Warren Jesnson作了发言。Jenson对下一代游戏主机的图像处理功能和便携机的无线功能作了展望,并表达了EA扩张全球市场的决心,以及对网络分销渠道的重视。
作者:赵挺 2004-11-28 14:28:00 发表于:博客中国
2004 年 11 月 10 日,美国艺电( Electronic Arts ,以下简称“ EA ”)向上海工商行政管理局申请注册上海代表处,这意味着 EA 未来的中国总部将很可能设在上海。与此同时, EA 的技术人员陆续抵沪,光通组建 20 多人的 POGO 项目组, EA 中国的人事主管被遣往美国培训……种种迹象表明, EA 的中国战略已正式拉开序幕。
作者:赵挺 2004-11-28 14:25:00 发表于:博客中国
法国游戏发行商、Atari公司的母公司Infogrames公司公布了 2005年财年上半年的财务报告,财报中令人吃惊地提及公司已将“文明”(Civilization)系列的版权,以2230万美元的价格出售给一家尚未公布的买主。这桩交易发生在今年的9月30日,即公司上半财年结束之际。
作者:赵挺 2004-10-05 18:36:00 发表于:博客中国
这个工作室的任务并不是从外面拿来一款游戏,把它翻译成中文,而是开发完全面向中国玩家的游戏。这个工作室将由中国人组成,为中国人开发游戏。如果合适的话,我们也会把他们的游戏带入日本市场、北美市场、欧洲市场。
作者:赵挺 2004-10-05 18:33:00 发表于:博客中国
作为世界最大的互动娱乐软件开发商和发行商, EA 将开设在华研发工作室,以此开发更能迎合中国游戏玩家口味的互动游戏。
作者:赵挺 2004-10-04 22:47:00 发表于:博客中国
美国娱乐软件协会( ESA ,前 IDSA )总裁卢德仁( Douglas Lowenstein )在本次高峰论坛的发言中,对中国政府的一些行为作了批评。他指出三点问题: 1 、游戏内容审查的手续应该从简,缩短审查时间,以便将盗版带来的损失降至最低; 2 、不应对游戏软件的进口实施配额限制; 3 、审查机构应该明确单一,避免多头管理的弊病。
作者:赵挺 2004-09-30 03:32:00 发表于:博客中国
魏永年三个月前刚从台湾调至北京,但他对北京并不陌生。十年前, 1994 年 5 月,智冠北京分公司成立,魏永年出任了一年的经理。用他的话来说,当时的任务是在大陆“树起‘智冠’这块牌子”。这一步奠定了今天智冠在中国庞大架构的基石,将魏永年称为智冠的“新大陆开拓者”毫不为过。
作者:赵挺 2004-09-23 13:29:00 发表于:博客中国
整个采访过程中,令我们感触最深的不是这些院校的硬件环境,不是它们的师资力量,更不是它们的招生或就业前景,而是这里的学生。每采访一所院校,我们都会与学生交谈,聆听他们的声音、他们的心愿。这些声音和心愿,在旁人看来或许有些天真,但对于他们来说,却很重要。学生的热情,与他们所憧憬的这个产业的种种浮躁、与我们所了解的游戏教育中的某些冰冷和无奈,形成鲜明的对比。这种对比,让我们感到有些沉重。
作者:赵挺 2004-09-19 11:07:00 发表于:博客中国
游戏界的声音(2004.04—2004.09)《家用电脑与游戏》四月号至九月号(谢绝转载) 2004年9月 “我问卖盗版的老板,知道《 FIFA 2005 》什么时候出吗?他说 10 月 5 号。我问他盗版什么时候能出,他说 10 月 6 号。《模拟人生 2 》我手头拿到的还只是 Beta 版本,安装界面没有中文语言选择,盗版却已经出来了,而且中文、日文都
[阅读全文]
作者:赵挺 2004-08-12 21:25:00 发表于:博客中国
暴雪对 Bnetd 的封杀难免有制造垄断和不公平竞争之嫌,其 官方战网进入 中国后,面对 浩方这样 已成规模的商业对手,恐怕很难再像对付 Bnetd 那样仅凭一纸禁止 警告函即扫清 障碍。若无法在法律上占据上风, 战网在 国内的发展将步履维艰。
作者:赵挺 2004-07-23 16:13:00 发表于:博客中国
当背负重压快速前行时,一些不明显的裂缝往往会造成意想不到的事故。
作者:赵挺 2004-07-23 16:12:00 发表于:博客中国
面对全新的平台和全新的市场,面对来自内部和外部的压力,育碧必须尽快将自己的状态调整至最佳。
作者:赵挺 2004-07-01 22:34:00 发表于:博客中国
日本东星软件( TOSE )的公司标志由三个元素组成:占画面 1/3 的土地、占画面 2/3 的大树,以及大树上方悬挂着的彩虹。很多人以为那棵郁郁葱葱的大树代表着东星,而实际上,东星将自己比喻为大树下面的那片土地。
东星软件二十多年来专注于代 工市场 ,被称为“永不倒闭的公司”。它曾参与过《最终幻想》、《勇者斗恶龙》和《生化危机》等畅销游戏的制作,与近 50 家知名游戏企业保持着合作关系。
东 星标志 中的土地与大树,恰如其分地阐明了代工者与客户之间的关系。
作者:赵挺 2004-07-01 22:32:00 发表于:博客中国
一边是希望一日千里的政府,一边是梦想名利双收的企业,我们的国产游戏业正在步入歧途。这并非危言耸听。
作者:赵挺 2004-05-18 13:00:00 发表于:博客中国
IPO Financial 网站记者大卫·门罗认为:“中国的 IPO 是新股发行的孤儿,它们的上市如同大马哈鱼的逆流而上,一旦到达目的地,即会死去。”
门罗的话或许很对,但他忘了一点:大马哈鱼之死,目的在于孕育新生。
作者:赵挺 2004-02-21 14:44:00 发表于:博客中国
以Hangame、NetMarble和Pmang为代表的韩国网站为互联网开创了一种新的商业模式,我们姑且称之为“Hangame模式”。从Hangame去年6000多万美元的年收入来看,这至少不是一个泡沫概念。
如今,“Hangame模式”已在国内衍生出一大批仿效者。腾讯、联众、网通、网易、盛大、第九城市、游戏橘子、朝华数字娱乐和亿唐等厂商,均在有意识地学习这一模式,它们的运营方式和产品布局同Hangame等韩国厂商极为相似,有些甚至连网站的架构和界面都一模一样。
——《“Hangame模式”透视》